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​ーーワタシはダレ?ーー

北海道を拠点にする20歳のクリエイター。
ドット絵、イラスト、3DCG等の作品を作り、
日々​多種多様な精進に励んでいる。

​ーー大事にしていることーー

人の感情に寄り添い
利用者の笑顔を得ること

 18歳で人に絵を贈った時の相手の喜びように本格的に創作に目覚め、創作人生を謳歌し始める。
 そこから一年間デジタルな創作に本腰を上げ、19歳の内に
『フリーランス大学生』として更なる技術向上と、お金の稼ぎ方と使い方を学び始める。
 現在は更なる感情を得られる範囲と就活に伴い、【絵柄】と【作れるもの】の拡張を行っている。
 ちなみに、創作自体に興味を持ったのは幼稚園の頃、某作品の二次創作絵を見たことがきっかけである。

​キュウリ大好き

​ツール

ドット絵:Aseprite / Pixel FX Designer /
デザイン:Photoshop / Illustrator / PremirePro /
イラスト:CLIP STUDIO PAINT /
3DCGBlender /
開発環境:アクツクMV / Unity / Visual Studio Code /

スキル

ドット絵:

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5

3DCG:

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4

イラスト:

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4

アニメーション:

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4

映像編集:

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3

ゲーム開発:

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3

Webデザイン:

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3

ロゴデザイン:

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HTML:

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3

CSS:

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3

C#:

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2

C++:

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2

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​1.人の感情を

『人の感情に触れたい』
 それが創作していくうえの目的です。
『喜び』『悲しみ』『怒り』等の感情がクライアントからも作品を見てくれた人からも感じたい。それが私のエゴであり、人間性です。
 だからこそ、仕事においてまずクライアントが喜んでもらえるように、進捗報告の具体性やメール返信の速度を上げて取り組んでいます。
 その反面、断り切れない体質を持っており、スケジュール管理が苦手です。それを現在改善しており、さらなる良い感情を得るように努力しています。

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2.可能性の追求

創作 × α 
 創作には多くの可能性があります。ドット絵と3DCG、イラストと3DCG。グラフィックの組み合わせ次第で種類が無限に生まれます。
 また、グラフィックの組み合わせだけではなく、創作×合作、創作×触れあい等の楽しみ方も多く生まれます。
 だからこそ、私はいろんな可能性を求めたい。ドット絵も3DCGもイラストもプログラムも、全てを含め色んな分野を学んで可能性を広げていきたい。
 それが二つ目の私のエゴです。

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3.コツコツと

『人よりも劣るけど、それが悔しい』
 私は人よりも習得速度が遅いそうです。昔からそのように言われ、その度にコツコツと土台を作りました。
 今もそれは変わらず、人よりも習得速度は遅いそうです。だからこそ、私は人一倍創作に励み、現在も朝起きてから寝るまで創作に励んでいます。
 できないからやらない。それは本当に悔しく、心が暗くなります。
​ 『できない』を『できる』に。
​ それが三つ目のエゴであり、最大のエゴです。

実績

2020

09/10 北海道情報大学 バーチャル情報大 小物・地形モデリング担当

2021

2022

10/01 ドット絵素材配布サイト『Junkpixel』デザイン・素材全般を担当

03/11 北海道情報大学メディアデザイン展2021オンライン会場制作担当

03/27 北海道eスポーツホライゾン ゲームワールドモデリング・組み込み担当

06/01 RPGツクール公式DLC『食品・調理用具敷き詰めパック』リリース

08/29 さすら様 主人公キャラモーション制作

10/01 北海道情報大学 Webデザインコンテスト テーマ部門優秀賞

10/05 YHIAISM株式会社 OperaDots 東方Project ドット絵ビジュアル担当

11/27 あぽろ様 ドット絵MV 『ふしぎなわんだあらんど』ドット絵・映像担当

12/05 まむきち様 Twitchサブスクスタンプ制作

06/01 素材配布サイト『デジ樽』ディレクション・Webデザイン・ドット絵・広報担当

08/10 フリーランス活動開始

08/05 ドット絵好きによるドット絵好きの為のDiscrodコミュニティ『ドット絵島』を設立

​値段表

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​他の値段表を現在準備中

ドット絵以外の依頼も順次受け付けていますので、気軽にご連絡ください

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